単元計画の最初の1/3は、チームづくりや学習の仕方に多くの時間が必要でしょう。
ゲームのルールに慣れ親しんでくる単元中盤の段階では、自分たちのチームや個人のできることを増やしながら、自チームや対戦チームの特徴を把握していきます。
さらに、最後にはトーナメント戦など、単元のクライマックスを設定するという流れがよいでしょう。
このような流れは、作戦を立てていく上でも重要です。できればリーグ戦を2回程度実施した上でクライマックス(*1)に持ち込みたいものです。
(*1:後述の「授業で大会を運営しましょう」に具体的な記述がございます。)
| 区分 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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| オリエンテーション (学習のねらいや進め方を知る) |
1.学習内容の確認
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1.学習内容の確認
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フラッグフットボール大会 | |||||
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2.準備運動とドリルゲーム
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2.準備運動とドリルゲーム
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3.タスクゲーム 「ボール運びゲーム1(4対4)」
※攻めチームの全員がボールを持つ。 |
3.作戦タイムとチーム練習 「2対1(ハーフコート)」
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4.ゲーム 「ボール運びゲーム2(4対4)」
※攻めチームの1人だけがボールを持つ。 ※ボールを持っている人がタッチダウンした場合は3点、持っていない人がタッチダウンした場合は1点が入る。 |
4.ゲーム 「3対2(フルコート)」 ※3回攻撃をしたら攻守を交代する(2セット行う)。 ※得点ゾーン(コートの半分まで進んだら1点、タッチダウンしたら3点)を用いる。 |
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| 45分 | 5.学習のまとめ(振り返り、次時の予告、整理運動、後片付け) |
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授業の単元計画の例(ダウンロード)
フラッグフットボールの授業の展開例を学年別、時間別に分けてご紹介いたします。
A4:1枚サイズのダウンロード版をご用意しておりますので、印刷してご覧いただくことが可能です。是非ご活用ください。
小学校授業の展開例
中学校授業の展開例
授業の実践例など(参考)
フラッグティーチャーのホームページでは、様々な授業の実践例をご紹介しています。
・ フラッグティーチャー:授業の実践例


















